《五轮传奇:卡牌游戏》四循环第五小扩“名誉之需”上市卡评

《五轮传奇:卡牌游戏》四循环第五小扩“名誉之需”上市卡评(本文翻译自https://imperialadvisor.com/2020/09/03/dominion-cycle-pack-5-as-honor-demands/,作者为Bazleebub,译者为MZMZ,欢迎各位玩家加入五轮传奇LCG爱好者群(613554077)一起讨论)

七重宫

反应:在一名你控制的载誉角色作为攻击者赢得一次冲突后,横置本要塞 — 获得2名誉。

载誉是仙鹤氏族的重要特色,所以该要塞的要求并不难以达成。你只需要用一个载誉角色赢下一次进攻就可以获得2名誉。由于该要塞非常容易获得名誉,所以其起始名誉为10,而其他仙鹤氏族的要塞起始名誉均为11。从某种程度上来说,七重宫的能力与慷慨之城有点类似,两者均能带给你2点名誉差值,但慷慨之城非常容易触发,而触发七重宫则要多花一些功夫。

第一眼看到这张牌,我们很容易会想到25名誉获胜。你用七重宫的能力或因载誉角色离场而再获得15点名誉即可获胜。从另一方面讲,七重宫会打消对手压制你名誉的战略,其带来的大量名誉让你大可放心地使用刺杀或其他需要支付名誉的卡牌。

将七重宫与慷慨之城进行比较时,你可以发现两者的侧重点是完全不同的。起始10点名誉已经落后对手一步,而且触发七重宫的条件是用载誉角色进攻取胜,如果没有冲突牌的帮助这也不容易做到。达到25点名誉显然比将对手的名誉压至0点难。(MZMZ:很大程度上是因为完败损失1名誉,而不是完胜方获得1名誉,这一设定比风轮获得2名誉或拿取对方1名誉的影响要更大一些)所以个人认为用七重宫来构筑25名誉套牌还是很弱的。与其他仙鹤氏族要塞相比,垣田宫只需要发起一次决斗,宁静之都只需要你能记得用。七重宫有潜力成为一个强力的要塞,但它不会是牌组的核心。

山麓据点

著名。(本行省以面朝上开始游戏并且不能被翻为面朝下。其不能作为要塞行省。)作为攻击另一个你控制的行省的额外费用,你的对手必须支付1命运到一个未被赢取的元素轮上。

如果对手选择进攻这个行省,那这个行省就是一个3耐久、面朝上的白板行省。对于对手来说,这是一个完美的发起第一次冲突的目标。我能想到这张牌的唯一用处就是吸引对手,以保护己方的金蟾城(4-1,6)。

名誉的回报

行动:在一个火行省的一次冲突中,选择一名参与角色 — 该角色获得+3荣耀直到本次冲突结束。

注重载誉或毁誉角色的牌组会考虑使用这张行省。也许专注于使用将对手能力值减至0点以杀死对手的杀人蝎牌组会更喜欢这张牌。

虔诚的守护者

集结。(在本卡牌于一个行省中被展示后,将你的王朝牌组顶的卡牌面朝上的加入该行省。)中断:当冲突阶段结束时,如果你控制1个或更少的被摧毁行省 — 获得1名誉。

尽管大家都不太喜欢2费角色,但这张牌非常不错。他有3点军事能力值,且带有集结属性。在防御主题的巨蟹牌组中,他的能力也能触发。与其他集结角色类似,所有的巨蟹牌组都可以带上3张这张牌,他也能帮助你抵抗毁誉牌组。

樋田越治

本角色不能被隐秘关键词所回避。每轮(或指明的时间范围)你能额外触发你控制的行省上的每个能力一次。

巨蟹氏族拥有大量高军事点数的角色,所以这张牌的身材对于巨蟹家族来说平平无奇。巨蟹氏族一般不注重与载誉自己的角色,所以其2点荣誉值更多时候会起负面作用。这张卡牌能让玩家再次触发其行省的触发能力,但值得注意的是你不能连续触发两次同一张行省上的中断/反应,所以这张牌还是与带有行动能力的行省配合比较好。而且值得注意的是“樋田越治”不需要参与相应行省的冲突即可触发其能力。

朝堂之主

隐秘。(当本角色攻击时,选择一名没有隐秘的角色。该角色不能被宣告为防御者。)中断:当一张事件的效果将要生效时,从本角色上弃掉一个载誉状态指示物 — 取消那些效果。

名誉之声可以说是仙鹤氏族的标志性卡牌,荣誉贵宾在被禁用前更是各个氏族的噩梦。这张牌并不是名誉贵宾,触发其能力需要先载誉他。由于“朝堂之主”只有一点荣誉值,所以单从能力点数方面考虑,仙鹤玩家没有什么载誉他的动力。如果你触发了“朝堂之主”的能力,你需要马上再次载誉他。这使得你可能失去了载誉其他角色或者触发名誉之声的机会。这张牌很像是设计组将名誉贵宾重做后的版本。(MZMZ:我更喜欢这种迫使玩家做出抉择的设计,朝堂之主让玩家必须在:1.载誉朝堂之主从而可以反击对手事件和2.载誉其他高荣誉值角色,获得更直接的战力中做出选择)

众生轮回大师

探求者身份限定。集结。中断:当一名你控制的角色将要离场时,选择一个你控制的面朝下的行省 — 将该角色放置到该行省中作为代替,将该角色上的每张附属加入其拥有者的手牌。

我在之前的卡评中提到过很多次“集结”,我坚持认为所有带有“集结”关键字的卡牌都值得一用。“众生轮回大师”是一个5费的潜龙僧侣。在冲突阶段,“众生轮回大师”可以说是一张白板,他的能力一般在命运阶段触发。

“众生轮回大师”的能力非常奥义,你可以将离场的角色放置在要塞行省上,确保在下一个王朝阶段可以打出。与“退潮”(4-5,111)相似,它可以用于触发角色进场和离场效果,来打出一些组合技。“众生轮回大师”的另一个能力与“同族过继”(2-2,33)相似,这让你可以在一个低费角色身上投入大量附属,并在角色离场时回收附属,不过我们通常还是喜欢用类似“缓刑”(基础,132)的卡牌使角色再存续一回合。(MZMZ:也许可以带上大量0费用附属,通过众生轮回大师不断回收来帮助触发“若已打出X张牌则XXX”的效果,特别是可以和一拳超人富樫一配合,一拳一个行省)

无畏的散兵

守护者身份限定。反应:在本角色赢得一次军事冲突后,选择一个毁誉状态指示物和一名角色 — 将该状态指示物移动到被选择的角色上。

“无畏的散兵”的能力点数比较平庸,其能力可以移动毁誉状态指示物,这可以有力地抗击毁誉牌组。(MZMZ:从另一方面说甚至可以与“骄傲”或者“伪造的诏书”形成配合。)

载誉老兵

集结。(在本卡牌于一个行省中被展示后,将你的王朝牌组顶的卡牌面朝上的加入该行省。)行动:每位玩家选择至多一名其在本阶段中打出的武者角色 — 使那些角色获得名誉。

与“征召赴战”相同,“载誉老兵”看上去双方都会受益,但经常场上只有雄狮一方控制有“武士”角色。作为一张带“集结”能力的卡牌,只要你带有足够多的“武士”角色,那么就可以无脑往雄狮的卡组中塞上三张。

朝子讼师

反应:在你让过宣告一次冲突后 — 获得1名誉。

作为一个三费,能力点数2/4的朝臣,“朝子讼师”的能力值可以说是很优秀的。其能力与“让过冲突”主题紧密相连。在领土循环中,凤凰有大量的卡牌与“让过冲突”相关。围绕“让过冲突”这一主题,我相信“挂机凤”已经相当有强度。

无尽馆藏

反应:在你让过宣告一次冲突后 — 在本地区上放置一个名誉指示物。然后,将你的X张手牌放到你的冲突牌组底并且抓该数量的卡牌,X为本地区上的名誉指示物数量。任何玩家都可以触发本能力。(不限次数。)

尽管你的对手也能触发“无尽馆藏”的效果,但只有凤凰氏族特别乐意与让过冲突。也就是说对手如果想触发“无尽馆藏”的效果,一方面他们需要放弃进攻,另一方面也会提升你后续滤牌的效率。“无尽馆藏”的卡牌能力描述是“X张手牌”而不是“最多X张卡牌”,也就是说在“无尽馆藏”上有大量名誉指示物时,你可能更希望保留手中的一些卡牌而选择不触发“”。同时要注意当你的手牌数少于X时,触发“无尽馆藏”会让你放回所有手牌,并抽同样多数量的卡牌。

美丽的艺人

集结。(在本卡牌于一个行省中被展示后,将你的王朝牌组顶的卡牌面朝上的加入该行省。)中断:当本角色离场时,如果你的名誉比一位对手少 — 获得2名誉。

你花了一块钱,得到了一个0点军事能力值,1点政治能力值,1点荣誉值的“艺伎”角色。这看上去完全是浪费钱,还不如直接让过。如果你担心自己的名誉值降的太快,你可以带上这张卡,反正“美丽的艺人”带有“集结”,不会降低你王朝卡组的流动性。

新条阿拉坦萨日奈

行动:在本角色参与的一次军事冲突中 — 在你的王朝牌组顶的8张卡牌中搜寻一张印刷费用为3或更低的非-独有角色并且将该角色放置进场到本次冲突中。洗牌。

原版的“新条阿拉坦萨日奈”(基础,121)出现在基础中,由于其触发条件太过困难,那张牌不被大家所喜爱。新版本“新条阿拉坦萨日奈”的能力有很大的不同。她的能力能让你检索王朝牌库顶的八张牌(即20%的王朝卡组),虽然有着费用小于等于三费和非独有角色的限制,但这也能让你很快收回购买“新条阿拉坦萨日奈”的成本。

毫无疑问这个角色不错,但她的费用有一些过高,这可能会影响她的出场率。

争夺中的乡村

守护者身份限定。集结。在你是攻击玩家的冲突中,你可以触发被攻击行省上的能力如同你控制该行省一样。

“争夺中的乡村”绝对是本补充包中最强的一张牌。在牌组中加入“争夺中的乡村”不会有任何的损失,只要你使用的是守护者身份。在五轮传奇中,进攻方的优势在于有机会结算元素轮并得到元素轮上的命运,以及能力点数打平时视为进攻方获胜;防守方的优势在于可以触发行省能力及迟于进攻方选择参加冲突的角色。“争夺中的乡村”使得防守方完全失去了行省的优势,甚至进攻方还可以触发防守方不愿意触发的能力(例如“午夜狂欢”(帝国的子民,3))。但你在使用“冲突中的乡村”时也要注意某些行省,例如“悟道”(基础,20)和“维护权威”(2-2,23)是仅针对进攻方的。

“争夺中的乡村”可能会迫使玩家在构筑时使用不能被进攻方使用的行省。假设你翻出了“争夺中的乡村”,但对手没有任何可供你使用的行省,你也只需要在回合结束时将“争夺中的乡村”弃除就行,由于其带有“集结”能力,你也没有任何损失。

我个人认为,“争夺中的乡村”这张牌不应该被设计出来。我可以预见到每位玩家都会往牌组中塞入三张“争夺中的乡村”,而且玩家的可选行省也会大量减少。此外,玩家也都会选择守护者身份,从而牌组的丰富性也会大幅降低。

无尽的职责

中断:当一名印刷费用等于或低于你控制的未被摧毁的行省数量的角色将要离场时 — 将其留在场上作为代替。

从基础以来,“缓刑”(基础,132)一直是巨蟹氏族的关键卡牌。五轮传奇的基本规则就是角色会不断离场,但“缓刑”改变了这一基本规则。联军巨蟹氏族很多时候就是为了“缓刑”。

“无尽的职责”是一张事件版的缓刑,其效果与己方未摧毁的行省数有关。一般来说,你会想在第三或第四回合打出“缓刑”,使你的角色再存续一回合。但在那时,你可能会发现已经不能使用“缓刑”来保护你4费用或者5费用的角色了。但是将“无尽的职责”与缓刑和铁矿一起使用仍能使巨蟹氏族不断存续其角色,从而在后期获得优势。甚至你仅用“无尽的职责”来保护一张2费用的角色也是不亏的。

温文尔雅

行动:选择至多2名总印刷费用为6或更少的载誉角色 — 重置那些角色。

重置效果一般都非常强力,重置效果的卡牌费用一般是1。“温文尔雅”的费用是2,但可以重置两名载誉角色。这一效果有好有坏:好处是这张牌效率很高,其上限能重置两名载誉角色。由于载誉角色的能力值一般都很高,重置两个载誉角色将会对当前冲突阶段产生巨大影响;坏处是这张牌非常笨重,如果你只有1命运或者只控制一个载誉角色,“温文尔雅”就显得非常尴尬。

瀑布文身

附属给一名你控制的角色。被附属角色获得文身者属性。反应:在一个你控制的行省被展示后 — 重置被附属角色。

在游戏中,重置能力是最强的几种能力之一。潜龙氏族并不擅长于重置角色,所以“瀑布文身”也许会是一张重要的补强。其触发条件是己方行省被展示,你可以用这张牌来重置刚进攻过的角色,但不能用于重置刚防守过的角色。虽然“瀑布文身”可以起效多次,但你的对手可以提前去除“瀑布文身”来避免你的角色重置。此外,你的对手也可以选择已经已翻开的行省,使得“瀑布文身”无法触发。

神圣先祖

土身份限定。反应:在一个阶段开始后 — 本阶段你不能失去名誉。

雄狮氏族已经有了成型的25名誉套牌,尽管土身份不太常用,但名誉不会降低这一效果实在太强力了。在抽牌阶段使用,“神圣先祖”能让你毫无忌惮地出价5;在冲突阶段使用,“神圣先祖”能让你不用再担心因风元素轮和完败而损失名誉;在命运阶段使用,你的毁誉角色离场也不会让你损失名誉。而且你还可以在抽牌阶段使用“神圣先祖”来唬骗对手,对手也许会认为你想出价5来补充手牌,从而也出价5,而你可以反其道而行之出价1而获得4点名誉。

与毒蝎氏族的限制牌“职责”(帝国之隐,22)相比较,“神圣先祖”需要预先打出,但效果会持续整个阶段;“神圣先祖”不会给予你名誉;“神圣先祖”的费用为1而不是0;“职责”在牌组中只能加入一张。同时“神圣先祖”也是一张反制毁誉牌组的好牌。

退潮

水身份限定。行动:选择一名你拥有的非-神话角色 — 将该角色放置到一个你控制的非-要塞行省中。(该角色现在不在场上。)

“退潮”不能给你直接提供收益(特别是“退潮”限定了非“神话”生物,所以不能与“不死鸟”(空之信徒,11)进行配合),如何使用这张牌的确需要探讨。当你的一个角色即将离场,而你希望下个回合又能打出它时,你可以使用“退潮”将其保留在你的行省上,这是最基础的用法。进一步来说,你可以用“退潮”来快速触发角色的离场效果,或者保证在下一回合能触发角色的入场效果。同时“退潮”也可以与“伪装”能力配合,让一个角色能反复“伪装”入场。“退潮”在未来可能会成为组合技的重要组件。

苍士预言家

行动:在一次冲突中,选择一个非-要塞行省中的一张卡牌 — 将该卡牌移动到由同一玩家控制的另一个非-要塞行省中。

“苍士预言家”的能力点数一般,但他的能力非常有趣。他的能力并不能让你直接丢弃或替换行省上的卡牌,而是让你移动或者堆叠卡牌。这一效果有非常多的奥义用法:你可以把对方的建筑移动到被摧毁的行省上;可以把行省上最后一张卡牌移走来触发填充;可以把己方的建筑移动到特定的行省上。这些用法都非常的酷炫,但经常也仅是酷炫而已。

煽动叛乱

如果你的对手在其行省中拥有4张或更多面朝下的卡牌,则降低打出本卡牌的费用2点。行动:在一次冲突中,展示你的对手的行省中的每张面朝下的卡牌。然后,选择其行省中的至多2名角色 — 将那些角色在你的控制下放置进场到本次冲突中。

如果你对手的行省上有两张高费角色,那么即使打出“煽动叛乱”需要四费,其效率也非常高。如果对手的行省上有大于等于四张面朝下的牌,你就可以以二费的超低价得到两位角色。不过在冲突阶段,你对手的行省上有四张面朝下的牌并不常见。如果对手控制“金蟾城”(4-1,6),或者在“知事的眼线”(4-1,12)和苍士预言家(4-5,112)的帮助下才可能达成。有趣的是,由于“煽动叛乱”的描述中使用了“展示”一词,所以可以触发“集结”效果,翻开更多的卡牌,使你有更多的选择。此外,在当前有大量带“集结”能力卡牌的环境下,“煽动叛乱”能让对手更快过穿王朝牌堆,从而损失五点名誉。

由于“煽动叛乱”的费用为4,如果被对手康掉将会是巨大的损失。但实际上不是所有家族都有康,而毒蝎氏族拥有最多的康,从而可以保护“煽动叛乱”。从效果上来说,“煽动叛乱”与禁卡“冲锋”非常相似,可能设计师认为对于毒蝎氏族来说,“冲锋”类卡牌并不强吧。

真名指令

水身份限定。行动:在一次冲突中,失去1名誉并且从你的手牌中弃掉一张卡牌 — 将被攻击行省的基础耐久设定为0直到本次冲突结束。

“真名指令”这种“改变行省耐久度”效果的卡牌出过一些,但我似乎就没见人使用过。要注意的是当你的能力点数为0时,使用“真名指令”也不能让你摧毁对方行省。因为你不能以0点能力点数获得冲突胜利。由于“真名指令”的使用代价太高(两张牌,1命运,1名誉),我很难想象出有那个场合适合使用该牌。

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