(本文翻译自https://imperialadvisor.com/2020/07/11/dominion-cycle-pack-4-campaigns-of-conquest/,作者为Bazleebub,译者为Team TBYS)
速剑之城
行動:橫置本要塞。選擇一名印刷費用為2或更低的武者角色—重置該角色。
在一个角色上贴上大量的附属,然后使用重置效果使其参与多场冲突是常用的一个战术(俗称造高达;Tower)。在雄狮牌组中,“为领主效力”(3-6,127)可以让你以横置一个低费的非独有角色为代价来重置一个高费角色。“速剑之城”能让你重置一个小于等于两费的角色,例如拥有高点数的“松家狂战士”(基础-69)和“战斗狂人”(氏族战争,42),或者点数均衡的“正直的武士”(天皇右手,5)。他们可以用来参与冲突或者争夺公家恩宠。
通常来说,由于刺杀的存在,玩家不太乐意造一个两费的高达。但至少你可以用“速剑之城”的效果来配合“为领主效力”(3-6,127)。或者重置你的“生驹津涂”(4-4,79)来去除你对手行省的效果。
突破
反應:在本行省被展示後—從你的王朝牌組頂的8張卡牌中搜尋一張角色並且將其面朝上放置在本行省中。如果該角色擁有騎兵屬性,你可以將其面朝上放置在你控制的任何行省中作為代替。洗牌。
这张牌像是另一种形式的“天皇征召”(3-4,68)。相比较而言,“突破”(4-4,72)可以让你把角色放在要塞行省上,从而保护那张牌。如果你的牌组非常需要某一张牌,“突破”(4-4,72)和“天皇征召”(3-4,68)可以帮上忙,但在大多数牌组中,行省有更好的选择。
追寻正义
行動:在一個【水】行省的一次衝突中,選擇一名參與角色—重置該角色。
“追寻正义”的重置能力非常棒,但只能重置参与角色。所以你要么在冲突中横置自己的角色,要么要有把角色移入冲突的能力。这个行省可能可以用在有强移动能力的牌组中,例如“金色平原要塞”(基础-7)。
国家净化者
反應:在一位對手讓過宣告一次衝突後—該對手從其手牌中隨機棄掉1張卡牌。
由于在游戏中我们经常拥有大量的手牌,所以随机弃牌的影响并不是特别大,是否能弃除关键卡牌要看运气。而且该能力是否触发完全由你的对手决定,对方大可发起一次骚扰性质的进攻来避开“国家净化者”的能力。巨蟹氏族并不是一个以修验者为主要战力的氏族,但这是他们的第8张修验者。其中有很多角色的能力与防御有关,能与“国家净化者”的能力产生协同效应。其身材3/3/1也比其他家族的三费修验者要稍好一些。(译者个人意见:可用的修验者变多也会使联军“伊泽忠贺”这个选项变好。)
阻止对手进攻的方法包括去除或者横置对手的角色。巨蟹氏族有很多手段可以惩罚不进攻的对手,这可能会是一个有潜力的组牌思路。
暴乱都老兵
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你王朝牌組頂的卡牌面朝上加入該行省。)
你每控制一個面朝上的行省,本角色便獲得+1榮耀。
由于自带“集结”能力,也许所有的仙鹤牌组都会带上3张。仙鹤是一个关注“武士”属性的氏族。随着游戏的进行,这个角色的荣誉值会越来越高,在仙鹤氏族大量载誉手段的保证下,在游戏后期,他会是一个7/5的角色。
苛捐雜稅
守護者身份限定。
行動:選擇一個行省—棄掉該行省中的每張卡牌。
这种“守护者”限定的王朝事件与另一张潜龙氏族的卡牌“生生不息”(4-1 09)很相似,但是苛捐雜稅并不会面朝上的重新填充王朝牌。这使得你不能用该牌来加快你的王朝牌组流动,但也会对对手造成更大的影响。如果王朝阶段你能抓住机会把对手唯一的角色弃除,对方将陷入非常窘迫的境地;或者你可以将关键的地区或事件牌弃除。现在金蟾城和“集结”关键字出现很多,你也可以把一个行省上的一摞牌全部弃除。
由于这张牌没有“集结”能力,所以它会占你一个王朝牌槽位,有时候可能毫无作用。尽管如此,这张牌还是有潜力加入牌组的,值得一试。
堅忍的敵手
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你王朝牌組頂的卡牌面朝上加入該行省。)
行動:在本角色參與的一次衝突中,選擇一名其上的附屬比本角色少的參與角色—使該角色失去名譽。
该牌光是带有“集结”能力就已经值得一用。这个角色与“二天流能手”(基础 058)很相似,他们都是“武士”且发动能力都需要装备有附属。由于“二天流能手”是二费角色,可以被刺杀,所以使用的较少。“堅忍的敵手”更容易触发能力,且不需要横置附属。一张“潜龙之道”(基础 154)可以让你毁誉对手的角色两次。但与“二天流能手”相比,其能力也更弱,一般来说毁誉效果总比横置效果要弱一些。
我不太能想象怎么样的潜龙牌组会带上这张牌,当前潜龙的“武士”主题牌组与毁誉并不相干。潜龙氏族还有两个其他角色能够直接毁誉对手,“炼金术大师”(2-2 044)和“火道信徒”(3-6 114)。他们可以与见元瞳(帝国的子民 019)和“仲裁者的手段”(3-3 062)达成配合,他虽然是一个“决斗者”,但潜龙氏族需要“决斗者”属性的卡牌只有“见元道场”(帝国的子民 022),仙鹤氏族与“决斗者”的配合更多。
隱蔽的山間小徑
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你王朝牌組頂的卡牌面朝上加入該行省。)
中斷:當衝突階段結束時,如果本地區的行省未被摧毀—將該行省翻為面朝下。
由于这是一张地区牌,所以其不太稳定,如果它出现在一个已经被摧毁的行省上那就毫无意义;如果它出现在一个未被翻开的行省上,那对手可以先进攻其他已被翻开的行省;“著名”行省又不能被翻为面朝下,所以你也不想这张牌出现在“著名”行省上。如果你希望这张牌起作用,要么它出现在一个已翻面的具有翻面效果的行省上;要么你的身份是探求者,你将有50%的几率能赚1费。确实,你可以用“重建”(基础 136)来达成配合,但为了把你的行省翻面用一张“重建”真的赚吗?
生駒津塗
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你的王朝牌組頂的卡牌面朝上的加入該行省。)
在本角色參與的衝突中,你的對手不能觸發被攻擊行省上的能力。
即使这一版本的“生驹涂津”没有“集结”能力,我相信雄狮玩家也会带上3张。其身材及格,拥有高贵的“指挥官”关键字,能力强到不应该只是一个2费角色。隔壁仙鹤氏族的“谨慎的斥候”(基础 043)已经哭晕在厕所。
这牌绝对是天选之子,我很担心当前游戏的设计方式:每个补充包都有“隐蔽的山间小径”这样的充数卡和“生驹涂津”这样的超强单卡。这很像游戏王/万智牌的设计方式,几张单卡就能改变对局。这在别的游戏中也许很有趣,但在五轮传奇LCG这种高度派系化的游戏中并不健康。
伊澤燃
驕傲。
行動:在一次衝突中,如果【火】元素輪在未被贏取的元素輪池中,失去1或更多名譽。選擇相等數量的參與角色—從那些角色上各移除1命運。
凤凰氏族的卡牌经常要求在某一元素轮冲突中,或者某一元素轮被赢取。“伊泽燃”则不一样,他要求火元素轮未被赢取。这要求你不进攻火轮,同时鼓励对手进攻火轮。(注:元素轮有三种状态:未被赢取,已被赢取,争夺中,所以如果有玩家进攻火轮,伊泽燃的效果就无法发动)不幸的是“伊泽燃”的效果在当前回合不会产生任何效果,(瞎扯:甚至触发对面dire)他会对之后的回合产生影响。在五轮传奇中我们经常是非常短视的:你用一个角色战斗,赢下了元素轮,然后获得了公家恩宠,这是通常我们希望发生的场景。此外,“伊泽燃”有“骄傲”能力,也就是说你会希望其赢下每一场冲突。其能力也许可能会让防守者望而却步,但从另一方面来说其能力不能帮助他赢下一场冲突。
聲名赫赫
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你的王朝牌組頂的卡牌面朝上的加入該行省。)
行動:從在場角色中選擇一名其上擁有最多命運的角色—使該角色獲得名譽。(吐槽:我菲尼克斯想载誉就这么难吗,看看隔壁仙鹤之道)
这张王朝事件需要你花1个行动和1费来载誉一个拥有最多命运的角色,也许这1个行动就会让对方抢先pass,这样一来一回就等于是3费载誉一个角色。但不幸的是,这张牌的要求和“文件遗失”(4-3 061)的触发条件是一样的,但和“文件遗失”不同,你可以先出一个角色再使用这张牌,但对手如果想反制你,也可以打出一个角色并续上更多的命运。
虽然这张牌的触发不太稳定,但反正它自带“集结”能力,你没有触发也不吃亏。
陰影追獵者
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你王朝牌組頂的卡牌面朝上加入該行省。)
在你擁有的名譽為6或更少時,本角色獲得+2【軍事】和+2 【政治】。
一个2/0或者4/2的白板并不能让“忍者”套牌成立,从风味上来说,我们也感受不到这张牌与一个被暗影笼罩的忍者有什么关系。为什么我们还是玩不上“忍者”牌组?!(吐槽:老外就这么喜欢忍者吗)每次禁限卡表更新都会削弱毒蝎的毁誉牌组,然后再出新的毁誉组件和一堆别的充数垃圾单卡,我们永远见不到强力的“忍者”单卡。如果设计师你不想玩家玩毁誉牌组了,请快点出一些大家都想要的强力“忍者”单卡吧!
門戶洞開
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你的王朝牌組頂的卡牌面朝上的加入該行省。)
行動:在一次衝突中,選擇一名你控制的忍者角色—將該角色移動到本次衝突中。
确实,从风味上来说,如果一栋建筑门户洞开,那么忍者更容易潜入其中。可能会有毒蝎玩家因为其拥有“集结”能力而携带它。或许你可以用它和“七刺据点”(4-2 025)配合,你可以宣布只用一个角色进攻,并使用这张事件进行增援。但由于“忍者”主题的套牌并没有什么强度,这张牌一般来说没有什么用。与“暗影追猎者”相同,它们并不能让“忍者”套牌成立。
先行一步
集結。(在本卡牌於一個行省中被展示後,將你的王朝牌組頂的卡牌面朝上的加入該行省。)
反應:在你於王朝階段中讓過後—每位還沒有讓過的對手從其手牌中隨機棄掉1張卡牌。
一张坚实的集结卡牌,所有的小马牌组都可以带上3张。如果你的牌组以低费角色为主,这张牌可能会有些糟糕。但这至少能压缩你的王朝牌组。效果不是特别强,但对于一张免费的卡牌来说也不能要求更多了。
傭兵團
除武器外不受附屬。集結。
強制反應:在本角色輸掉一次衝突後—你的對手可以將1命運從其命運池移動到本角色上。如果其如此做,則獲得 本角色的控制權。(不限次數。)
这是一张中立的集结卡牌,其军事点数非常高,但你一旦输了一场争夺就可能会把这张牌送给对手。如果你要使用这张牌,你必须保证能在争夺中碾压对手,例如巨蟹氏族可以使用“被诅咒者之怒”(3-2 033),仙鹤氏族可以使用“发起挑战”(3-4 082),雄狮氏族可以视冲突的胜负使用“征召赴战”(氏族战争077)或“拥抱死亡”(天皇军团 023)。
結實的狼牙棒
受限。(每名角色最多兩張受限附屬。)
被附屬角色獲得:“反應:在本角色贏得一次衝突後—你的對手從其手牌中棄掉1張卡牌。(每輪限兩次。)”
我们很少见到玩家使用巨蟹氏族另一张2费用+3军事值的附属“翡翠狼牙棒”(基础-134)。你需要赢下冲突才能触发能力,这类效果一般都不是很好用。即使你赢了冲突,也是对手选择丢弃1张手牌而不是随机丢弃,在双方手牌都很多的情况下,这一能力可以说对战局没有什么影响。
本地大名的僕從
僅當你控制至少3個面朝上的行省時才能打出本卡牌。
之前在卡池中只有三张1费2能力值的冲突角色:“文身的流浪者”(基础 149),新条伏击者(帝国的子民 073)和“漫游调停者”(4-1 020)。他们都是不错的卡牌,如果没有打出限制,毫无疑问“本地大名的仆从”也会是一张强力卡牌,一般来说你至少在第二或第三回合才能打出这张牌。看起来你好像可以通过使用“著名”行省来早点打出这张牌,但实际上对手一般都会优先进攻你的“著名”行省,所以除非你带了三张“著名”行省,这并不会让你更快打出“本地大名的僕從”。
禁欲主義
土身份限定。
在你的2個或更多非要塞行省為面朝下時,被附屬角色不能被對手的觸發能力選擇為目標。
1费+1+1,而且被附属的角色在早期不会被对方的触发能力指定。这个能力基本上屏蔽了所有对手的效果。这张牌是土身份限定,潜龙氏族并没有其他土身份的卡牌,但由于土轮是收益最稳定的一个元素轮,土之守护者对于潜龙氏族来说也是一个不错的选择。这张牌要求2个或更多非要塞行省为面朝下,所以其效果一般只在早期有效,而且你需要仔细考虑是不是带上带有“著名”能力的行省。为了取消这张牌的效果,对手需要翻开你至少3个行省,这需要花一些时间,而且鲁莽地攻击未知的行省是十分危险的。即使对手翻开了3个行省,这张牌至少还是1费+1+1,并不算特别糟糕。
兵臨城下
火身份限定。
反應:在一次衝突被宣告後—防禦玩家將其手牌面朝下的以離場的形式放到一邊。如果其如此做,則其抓5張牌。本次衝突結束時,該玩家棄掉其手牌並且將之前放到一邊的卡牌加入其手牌。(每次衝突最多1張。)
玩家通常会根据其场上的角色和手牌来安排攻防。这张牌能通过移除一个玩家的手牌来,摧毁其一半的计划,也许对手还是会抽到可用的牌,但其手牌数也会临时被大幅减少。雄狮氏族有一些在弃牌堆也能使用的卡牌,所以在冲突结束时将抓上来的5张牌弃掉可能并没有什么影响。
对于磨牌库牌组来说,这张牌非常强力,也许是磨牌库牌组的最后一块拼图。1费1张牌就能磨掉对面5张牌,对面的牌库会以飞快的速度消失。
巨吹之錘
反應:在被附屬角色贏得一次衝突後,選擇一個行省中的一張卡牌—棄掉該卡牌。(不限次數。)
尽管从行省中弃掉一张牌是一个非常弱的效果,这张牌还是需要你赢下冲突才能触发。也许你可以组一套磨牌库高达牌组:给一个角色贴上三张“巨吹之锤”,然后不断重置他赢下数场冲突。但话又说回来了,你如果能赢冲突,为什么非要磨对面牌库?直接把对面老家踢爆不好吗?
偽造
中斷:當一張事件的效果將要生效時,如果你的名譽比發動此效果的玩家少—取消那些效果。
这明显是一张弱化版的“伪造的诏书”(基础-184),它的费用高了1费,而且有一个限制条件。这个限制条件对于毒蝎氏族来说很容易达成,1费的费用也不算太高。也许未来的康都会带有费用,使得使用起来更加明显(与早期设计的康相比)。但由于“名誉之声”这张康从未进限,也许设计师并不觉得康应该带费用。
草原駿馬
被附屬角色獲得騎兵屬性。
行動:如果一位對手控制3個或更多面朝上的行省,犧牲本附屬—重置被附屬角色。
这张牌并不是很好。费用为1,只加了1点军事值,触发条件在游戏早期又不容易达成,只有“新条城”(风之勇士 01)会希望在早期探开对方的行省。1费的费用怎么也得加2点军事值才行。
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