每隔三个月,设计师Tyler Parrott都会思考《五轮传奇:卡牌游戏》的竞争元游戏,并做出一些调整,以确保游戏持续健康的发展。现在,你可以下载新版的
规则参考(7月6日前更新),
然后继续阅读,听听Tyler的想法!(这些规则文件将于 7 月 6 日生效。
设计师Tyler Parrott对规则的更新
麓雁正处于一个前途未卜的时代,因为全球大流行的疾病推迟了新产品的发售和世界各地的赛事。尽管如此,领土循环在延迟了几个月之后,已经恢复了发行时间表,《追寻真理》定于7月3日上市,玩家们仍然可以通过视频与朋友或在家和家人一起享受《五轮传奇:卡牌游戏》。尽管缺乏比赛,但我们依然关注并支持游戏社区的相关讨论。我发现玩家们在过去三个月一直在尝试各种牌组,而这些牌组也都非常有趣。
为了鼓励玩家创造多样化的牌组,并提高要塞模式的游戏体验,我增加了三张卡到禁卡表和六张卡到限卡表。
然而,不仅如此!五轮传奇不只有一个玩法,突袭战模式,开悟模式和团队征服模式让玩家用同样的卡池可以获得不同的游戏体验。为了更好地支持这些模式,我更新了规则参考指南和帝国律法中的一些相应内容,使这两个文件对这些模式更有帮助。这次更新未更改任何规则。此外,每个模式的禁卡表,以及”要塞模式的限卡表”和适用于所有模式的卡片勘误,都可以在最新的帝国律法中找到。
有关修改要塞模式禁卡表和限卡表的说明,请阅读下文。
关于攻击和防御
五轮传奇鼓励玩家通过互相攻击对手的行省来获得乐趣,并在战争中积极地争夺资源。更重要的是侵略策略和防御策略同样有趣和强大,特别是对于侧重防御的氏族(例如巨蟹)。然而,如果攻击的风险如此之大,以至于玩家可以兵不血刃的赢得比赛,那么游戏的乐趣就有可能迅速消失,因为玩家可以避开游戏的主要机制来试图赢得游戏中的冲突。为了进一步制止玩家创造不攻击和防御的牌组。通往冥土之门(为了帝国,3)成为禁卡,展示力量(核心包,179)和间由史昌寿(昌寿的职责,121)成为限卡。
围绕通往冥土之门构筑的牌组现在已经非常稳定,在新的富蛙城(战争中的麓雁,6)集结机制的推动下,这套牌组可以持续地消耗对手的名誉,甚至无需攻击和赢得冲突。由于这种很容易胜利的玩法会带来了不好的游戏体验,因此该行省成为禁卡,以此鼓励玩家追求不同的胜利方式。
间由史昌寿为毒蠍的毁誉牌组提供了强大的胜利条件,因为他每轮都不断从每位玩家身上拿走名誉。然而,间由史昌寿和慷慨之城(核心包,7)的组合已经被证明可以非常有效地耗尽对手的名誉,还无需攻击,只要毒蠍玩家能花费自己的名誉,如刺杀(核心包,203),就能有效地打击对手争取胜利的企图。因此,昌寿被添加到了限卡表,以便基于毁誉的毒蠍玩家可以发挥慷慨之城或间由史昌寿作为他们的获胜基础——但不是两者兼而有之。
展示力量是防御牌组套牌的有力工具。然而,由于它的打出要求并未鼓励游戏的主要内容——宣告和防守冲突,它对于那些基于放弃攻击的牌组又便宜又好用。因此,它成为限卡,以便它不能与其他强大的消耗类型卡牌一起使用,例如慷慨之城,间由史昌寿,或五火焚噬(命运无秘,96)。
政策辩论
过去两年来,政策辩论(追名逐誉,40)一直是限卡。然而,尽管它一直在限卡表,但他依然是最有价值的工具之一。尽管限卡表中有很多与元游戏冲突的强力卡牌。例如垣田俊望光(帝国的子民,14),五火焚噬,以及多张毒蠍卡牌,强大的政策辩论比那些卡牌更频繁被用于仙鹤,潜龙,凤凰,甚至一些毒蠍的牌组。这张中立冲突卡的强度过高,以至于它已经限制了限卡表中其他卡牌的限制意义,就像之前的冲锋!(核心包,210)一样。现在,政策辩论已移至禁卡表,以便限卡表可以用来创造出更多有趣的牌组,而不是由于政策辩论的存在而使其他限卡没有出场的机会。
重建,铁矿,国氏实验室
随着领土循环的发售,巨蟹氏族可用的策略变得更加多样化和强大。然而,许多这些新策略都基于游戏第一年里的三张牌的支持:重建(核心包,136)、铁矿(渐修顿悟,103)和国氏实验室(有即是无,84)。铁矿和国氏实验室在巨蟹以生存能力和毁誉能力为主题的牌组中都是强力的工具。但它们能力也有成本:铁矿要求它在一个行省保持一轮才能使用(它可能会因被攻击或卡牌效果而弃掉),而国氏实验室需要每轮花费一个名誉才能留在场上。这两种成本都可以通过重建来回避,重建可以使它们在冲突阶段从巨蟹玩家的弃牌堆中毫无代价地发挥作用。为了削弱巨蟹氏族可以获得其他氏族无法获得的廉价资源,铁矿和国氏实验室都进入了限卡表,让他们不能自由地和重建配合。
独创战术和指挥官装备
在天皇军团发售后,雄狮氏族的力量重新抬头。这种成功大部分来自独创战术(皇帝的军团,21)的力量,这个附属允许一个指挥官为每个游戏轮的现状找到一张合适的事件。虽然独创战术旨在为指挥官属性提供回报——而且它成功地鼓励玩家尝试其他氏族的指挥官——但事实证明,它的作用有点太高效了。任一氏族的指挥官将独创战术和准备战争(皇帝的军团,25)作为“指挥官装备”,组成了过于强大的牌组,独创战术已添加到限卡表。
守护者新人和费用
最近补充包中的几张卡牌引起了玩家的极大关注,他们正在成为强大高效的关键点:具体来说,精诚一心(氏族战争,65)和为领主效力(昌寿的职责,127)。虽然这些卡牌无疑是强大的,但他们都有一个重要的代价:精诚一心要求玩家有一名没有命运的角色用来牺牲,而为领主效力要求一位玩家横置一名非-独有的角色,以重置他们的独有角色。虽然这些卡很强大,但它们并不是免费的。
与这些卡不同,守护者新人(核心包,124)是免费的。玩家从弃牌堆中获得一个或多个免费角色的能力(即使是像守护者新人这样的单技能角色)早在核心包发售后就被证明是非常有价值的。这个价值现在变得更多,因为单个守护者新人就可以发起意外的攻击或防御,或是用来赢得公家恩惠,或是降低精诚一心和为领主效力的成本。用在哪里都很合适,守护者新人的有效性已经被发挥的淋淋尽致,它需要额外的成本来与卡池中的其他卡牌的保持平衡。只有将它加入限卡表,才能让他与游戏中的其他中立牌等值。
间由史欺诈者
最后,间由史欺诈者(核心包,95)被添加到禁卡表中。这是因为他比其他氏族的类似角色好的多。虽然仙鹤的道寺告密者(核心包,41)和雄狮的松家狂战士(核心包,69)在同一技能与费用比率上,但间由史欺诈者对比这两张卡牌有两大优点:零荣耀,对于想要毁誉自己角色的氏族来说是一个优势,另一个优点是诚实关键词。
相比之下,凤凰的天真的学生(核心包,81)的政治技能没有到三,而且它的高荣耀不太有价值,因为凤凰不像毒蠍可以频繁的毁誉自己的角色,去载誉自己的角色。
因为间由史欺诈者的技能与费用比率可以与其他氏族的同类竞争,同时能降低毁誉指示物的费用,并以最低的费用抽一张牌,所以将它加入禁卡表,才能让毒蠍氏族的牌组有更大的多样性。毒蠍氏族的的主要力量是在他们的冲突牌组中,所以给他们一个太强大的1费王朝角色可以让他们的牌组比对手更强大。禁了这张卡后会降低毒蠍氏族王朝牌组的力量,而让他们强大的冲突牌大显身手。
构筑和酝酿
虽然短期内都没有官方活动能让玩家来测试他们的牌组,但我希望这次更新要塞模式的禁卡和限卡表可以鼓励玩家尝试新的策略,找到新牌的价值,和从未有过的游戏体验。
下一次更新计划在10月初进行。我将继续关注在线讨论和牌组构筑的趋势,以及那些能够通过在线平台游玩的玩家的战报,并实施任何我认为能够改善游戏的改变。到那时,酿造快乐!
~Tyler Parrott