麓雁是一片充满了美丽和纷争的土地。在翡翠帝国的早期,七大氏族为了领土的控制权争夺着土地。每个氏族都将它们的信任置于那些制定军事策略并带领军队走向战场的大名们身上。在我们上次的预览中,我们检视了那些荣耀的大名如何在放置阶段制定他门的战斗计划。今天,我们伴随着麓雁之战结算阶段的预览,走向冲突和斗争!
避免屠戮
麓雁之战是一场充满了征服和混战的游戏,共进行五个游戏轮。游戏让二到五名玩家化身麓雁大名,为翡翠帝国的行省和领土进行争斗,其最终目标是将名誉和荣耀带给氏族。为了达成这一目标,你必须衡量你的军队,使用任何你的领土提供给你的优势,然后部署你的军队,试图去洞悉你的敌人的意图,并权衡你每一步的风险及回报。最后,你会如你所愿使用外交或战斗解决这些争议。
战斗发生在每个游戏轮的最后一个阶段——结算阶段,这也是我们今天预览所专注的阶段。结算阶段中,大名们结算那些他们刚刚面朝下放置于地图上的战斗指示物。(关于每枚战斗指示物效果的详情以及如何制定你的战斗计划,你可以仔细阅读此篇文章。)一旦某枚指示物被结算完毕,它就将面朝上被放置在氏族的弃物堆中。
从左到右:祝福、外交、陆军、海军、突袭、忍者、唬骗
玩家需要在结算阶段第一步将他们全部的战斗指示物翻至面朝上,并弃掉任何唬骗指示物或非法放置的指示物。从此开始,剩余的战斗指示物开始生效,首先生效的是突袭指示物。如果你在某个行省执行突袭,在它边界内的所有控制和战斗指示物都将被弃掉,只留下一枚焦土指示物。此后任何玩家都不能宣称这个行省及它的名誉。
在砍杀及焚烧后,就是外交大显身手的时候了。为了结算外交指示物,大名们统一弃掉全部与外交指示物处于同一行省及在这些行省边界上的战斗指示物。然后在该省份上放置一枚和平指示物,从此往后,和平的行省不能被攻击,控制该行省的大名也不能从此发动进攻。
战斗开始
随着绝望与外交过后,大名们开始结算整个麓雁上的战斗。一个氏族的战斗指示物若在不属于自己控制的省份内或其边境上,那么就会发生这一系列史诗般的战斗。甚至于可能出现多个氏族的攻击者试图拥有同一省份的情况,因为大氏族的交锋热衷于发生在那些受到偏爱的土地。为了结算一次战斗,大名们需要对他们的强度进行加和,进攻者将自己用于进攻的战斗指示物的战斗强度进行加和,与此同时防守方将全部用于防守的战斗指示物强度与位于该省份内的额外防御强度加和。拥有最高强度的大名获得本场战斗的胜利。
在上图所示的例子中,凤凰氏族通过两个边境行省进攻潜龙氏族的一个行省,每只军队拥有一点强度。毒蝎氏族同样在进攻潜龙氏族的这个行省,而它的军队强度为三点。潜龙氏族使用一只一点强度的军队防守此行省。
每个氏族均计算并比较自己的强度;凤凰氏族拥有两点强度,潜龙氏族拥有一点强度,毒蝎氏族拥有三点强度。毒蝎氏族拥有最高的强度,从而立刻控制此行省。三个氏族均立刻移除他们的战斗指示物,随后毒蝎氏族的玩家面朝下放置一枚控制指示物在此行省上。
然而,如果一个行省被成功的防御住了——假如说潜龙氏族使用一只四点强度的军队进行防守——你的氏族便达到了一种更高的境界。在成功的进行防御后,防御者面朝上放置一枚控制指示物在此行省上,为该省份提供一点防御加成以防御未来的进攻。你也可以在某一行省上固化你的控制,这需要通过使用陆军、海军或者忍者指示物防御一个未被进攻的行省。
取得胜利
在一个游戏轮的所有战斗都结束后,对一片领土内全部省份都建立控制的大名获得该区域的领土卡。如果你的战略允许你获得一张领土卡,那么你可以在下一个游戏轮里面使用它。这些领土卡所提供的独有能力可以为你在麓雁之战中获得无可否认的优势。例如奇麟氏族的一张领土卡,增援,可以让你在你的弃牌堆中选择两个陆军指示物返回你的手中。接下来你必须选择你手中的两个战斗指示物并要么弃掉它们要么让它们返回你的指示物池中。对于一场你必须在不了解对方资源的情况下制定战斗计划的游戏中,调整你的战斗指示物并按需获得陆军的能力将证明在翡翠帝国的战斗中十分重要。
即便你在结算阶段并没有宣称整个领土,每个你控制的行省依然会为你的氏族赢得名誉,其数值由地图上行省内的花朵表示。通过你所宣称的行省获得名誉是游戏的主要目标。随着氏族交锋尘埃落地,最荣耀的大名将会是唯一一名为氏族赢得胜利的大名。随着大名获得名誉,回合持续进行而麓雁之战继续向前!
增强力量
走向战场。为了名誉和荣耀,以及你的氏族的未来而战!
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