2015年01月
引领冲锋
《战锤40,000:征服》战斗预览
发布于 2015年01月07日 00:12

发布日期:20140606

译者:alonetiger

恐虐的仆从弥漫了整个地平线,空气中充斥着他们的低吠、咕哝与狂嗥。他们的战旗在吹过他们队伍的黄铜色怪风中飘荡,铭刻着符文和简单的信仰符号:血祭血神,是最深沉的红色。——《鲜血之卷》 

在《战锤40,000:征服》的冷峻黑暗中,永远不存在和平。征服的唯一途径是用火与剑将你的敌人们彻底消灭。

在过去的预览中,我们已经了解到在行星上部署部队的方式,还知道了指挥争夺——在每个行星上进行的争夺资源和影响力的战略争夺——能提供额外的卡牌与资源来保持你的攻势。然而,今天我们将转向战斗,探究每轮游戏中的战斗是如何进行的。

战争冲突

在战斗阶段,战斗在星际间蔓延,但是双方部队均处于同一个行星并不足以触发战役。有时,你的部队只是与对手进行战略上的对抗,即指挥争夺。然而战斗阶段中,战役只会在首要行星和你或对手派遣了统帅的行星上爆发。
《战锤40,000:征服》中的战斗将无情地持续下去。当拥有主动权的玩家选择一个他未横置的部队出击时,战斗就开始了。每张部队卡的左下方都有两个数字。上面的数字是该部队的攻击值,而下面的数字是生命值。当你横置你的一个部队出击时,它将对一个你选择的敌方部队造成等同于其攻击值的伤害。如果一个部队受到了等于或大于其生命值的伤害,它被摧毁。

在你派遣一个部队出击后,就轮到你的对手派遣一个部队出击了,然后再将战斗出击权交给你。战斗将持续到行星上所有的部队都横置,这时行星上的所有部队重置,准备投入的下一轮的战斗。在新一轮的战斗开始前,如果眼看要被击败,或待在这个行星上无法达成你的目的,你和你的对手都有机会撤回任意数量的部队。任何遗留下来的部队将投入到新一轮的战斗中,为了胜利不死不休。只有当一个玩家把所有力量都撤退或者一个玩家消灭了行星上所有的敌军时,战役才会结束!

在任何一个行星上的战役结束后,胜利者都有机会触发该行星的战役能力,这将是一个丰厚的奖励。例如阿特洛科斯主星的战役能力是“对目标总部或相邻行星上的所有敌方部队造成一点伤害”,给予你一个打击对手核心力量可能性。虽然一个行星的战役能力会在任何一次战役后结算,但是只有首要行星能被胜利者占据并置于其胜利区域,从而使他离称霸星区的目标更近一步。在首要行星被占据后,你的胜利部队将同你的统帅一起返回总部,等待新一轮的征服。

坚实的后盾

你的统帅在战役中作为部队的领袖有着至关重要的作用。作用之一是统帅能为你赢取主动权。通常,拥有主动权指示物的一方在战役中先攻,但是如果你的统帅在场,你可以从对手那里夺取先攻权。然而,如果对手的统帅也在同一行星上,主动权仍有持由主动权指示物的玩家获得。

另外,每位统帅都拥有强大的特殊能力,但是将他派遣到一个行星上也将让他直面炮火的袭击。无论何时你的统帅受到了等同于其生命值的伤害,其卡牌将被翻转,表示他已经身负重伤,不再拥有特殊能力,并身处被再次击倒的险境。如果一位重伤的统帅再次被击倒,所属玩家立刻输掉游戏。虽然在每个游戏轮中双方的统帅都必须被派遣到一个行星上,你仍然有办法降低对手伤害你统帅的机会。一旦战役开始,你可以不必横置一个部队出击而是使用你的战斗机会横置你的统帅并将其撤回总部。
幸运的是,你还有更多的方法来避免战斗伤害,而不仅仅是靠战略撤退。附属卡和事件卡在其卡牌的左上方都有若干护盾标记。例如,空降仓突袭(核心包,24)就有两个护盾标记。当你的一个部队将要被伤害时,你可以从手牌中弃掉一张带有护盾标记的卡牌来减轻这次伤害,减轻的伤害数等于护盾标记数。

使用你的技能

虽然利用部队来造成伤害是战斗的基础,但是《战锤40,000:征服》中提供了大量的关键字来丰富你的战斗,让你赢得那些看似不可能的战斗。例如,一个类似暴怒兽人(核心包,63)这样拥有野蛮关键字的部队,意味着他每受到一点伤害就获得一点攻击力。在未受伤时,暴怒兽人是没有攻击力的,但是倘若一个敌人胆敢攻击他,他将早已准备以牙还牙。

勇猛突击队(核心包,16)拥有另一个关键字。这个部队拥有区域效果(Area Effect)(2)关键字,这意味着无论何时当其进攻,他可以对同一行星上的所有敌方部队造成2点区域效果伤害而不是如常地对单一部队造成3点伤害!黑色军团飞龙(核心包,87)则拥有另外的关键字。它拥有不受装备附属的关键字,使之能够避免此类型的附属。它还拥有飞行关键字,这意味着它只会受到非飞行部队造成的半数伤害。有了这个避免伤害的方式,它将在战场为你战斗更久。

战争来临

《战锤40,000:征服》将让你直面特拉克西斯星区中行星上的未来战争,让你与对手为了争夺行星在战略战术上一较高下。在我们的下个预览中,我们将细致剖析一个战斗实例,敬请期待!


更多资讯[+]