五轮传奇LCG单人剧情模式——毒蝎政变

(搬运自https://imperialadvisor.com/2020/09/10/scorpion-clan-coup/,作者Bazleebub,译者MZMZ,欢迎各位玩家加入五轮传奇LCG爱好者群(613554077)一起讨论)

在此为大家介绍五轮传奇LCG的单人剧情模式:毒蝎政变。

“间由史昌寿,我拒绝承认你摄政王的地位。你杀死了天子,踩着他的尸体登上了王座……你所谓的摄政实际上是政变。”                    

– The Last Leaf Falls By D.G. Laderoute

五轮传奇LCG是一个双人对战游戏,你需要通过场上局势和你的牌组计划来决定你的下一步行动:你需要抉择打出哪一个角色;在角色身上放置多少命运;本回合中需要抽多少牌。游戏独有的命运系统让你不断的在当下回合马上获得更多战力和为了下一回合保留实力中进行抉择。毫无疑问,经常练牌是提升水平的最好选择,但这需要你有一个牌友。

在毒蝎政变中,AI成为了你的对手。新玩家可以从与AI对手的战斗中积累经验,而老玩家则可以试着挑战最快通关。同时,该模式也能让玩家了解五轮传奇丰富的背景故事:当前由于天子的死亡,帝国陷入了一片混乱,各大势力暗中角力。在毒蝎政变中,你需要扮演四支势力之一,而不同的选择会给你带来截然不同的游戏体验。

争夺王座的四支势力

从你的牌池中找到下列卡牌,并将其分成四份:

毒蝎势力:

你需要找出:间由史昌寿、间由史嘉智子、间由史荒麻吕、余吴朝美、花瓣村庄园、盂兰盆节。

尽管间由史昌寿和间由史嘉智子之间产生了分歧,但终归两人都忠诚于毒蝎氏族。间由史荒麻吕是间由史昌寿的兄弟,余吴朝美是他的妻子。两人也都在家族中有所地位和目标。花瓣村是帝都边上的一个村庄,近日正值盂兰盆节,暗指梵帝三十八世的离世。

毒蝎势力非常的狠毒,间由史昌寿和间由史荒麻吕会试图杀死你扮演的角色,使得你立即输掉游戏,其控制的行省会阻止你在冲突中使用事件来增加能力点数。

(译者注:盂兰盆节是日本仅次于元旦的盛大节日。盂兰盆节在日本又称”魂祭”、”灯笼节”、”佛教万灵会”等,原是追祭祖先、祈祷冥福的日子,现已是家庭团圆、合村欢乐的节日。每到盂兰盆节时,人们赶回故乡团聚。节日期间家家都设魂龛、点燃迎魂火和送魂火,祭奠祖先。)

阿古度久津势力:

你需要找出:阿古度久津、阿贺婆澄子、濑分石河、阿古度枫、2x濑分隐秘护卫、勇气驱使。

阿古度久津是帝国的翡翠冠军与翡翠推事的领袖,他有保护梵帝的职责。阿贺婆澄子是久津的助手,是帝国的赤玉冠军。阿古度枫是久津的妻子,濑分石河是皇家卫队的首领。他们联合在一起探索真相,追寻正义。行省是勇气驱使,这代表了久津所坚持着的信念。

 

梵帝大拙势力:

你需要找出:梵帝大拙、井内沙海、富樫密间由史一要、沃土、知森区。

梵帝大拙是帝国的二皇子,梵帝三十八世选定的继承人,但他并不知道这一点。他希望能从命运中逃离,于是就和恋人井内沙海逃出了皇宫。在他们逃亡的路上遇见了潜龙氏族的纹身者、僧侣富樫密,富樫密自愿保护二人。尽管他们逃出皇宫时没有告诉间由史一要,但一要与大拙是密友,毫无疑问,间由史一要将会帮助梵帝大拙。由于梵帝大拙现在驻扎在知森区,你必须对其发起政治冲突,梵帝大拙可以消除一个角色的能力。沃土可以额外抽一张卡牌,使得富樫密可以触发他的能力。

 

梵帝素鸟居势力:

梵帝素鸟居、垣田吉、见元瞳、渐起波涛之军、丢人现眼、西托区。

 

梵帝素鸟居是帝国的大皇子和大家推测的继承人、垣田吉会在朝堂上支持他。在战场上梵帝素鸟居有见元瞳与她的渐起波涛之军的保护同时他自己也是一位技艺高超的武者。由于战斗发生在西托区,你必须对其发起军事冲突。丢人现眼与梵帝素鸟居的能力能产生强力配合,同时也暗示梵帝素鸟居最近做出了一系列丢人现眼的行为。如果你的角色能力点数(或两位角色的能力点数加值)比见元瞳的能力点数低两点或更多,她会立即发起决斗。

如果上述卡牌不在你的卡池中,不用担心,从你的卡池里找出几张在能力点数上相同的卡牌代替即可。

昌寿、久津、大拙和素鸟居是四位潜在的王座继承者。你可以选择扮演其中的一位。在游戏开始时,你选择的角色将在你的控制下进场且放置有3命运。如果该角色离场,则视为你输掉游戏。一般来说,你有四个回合的时间来击败对手。

剩下三股势力将成为你的对手,将对应的卡牌面朝上展示。并将相应角色放置在相应行省前,他们是相应行省的防御者。(例如勇气驱使前将有阿古度久津、阿贺婆澄子、濑分石河、阿古度枫、2x濑分隐秘护卫进行防守,这代表阿古度久津势力)你需要攻破所有敌对势力的行省以赢得游戏。在你击破两股敌对势力后,将皇宫放置在王座之前上(注:皇宫和王座之前仅有象征意义,对游戏并没有影响),如果你打败了最后一股敌对势力,王座就是你的囊中之物了。

游戏规则改动:

1.在王朝阶段,你的对手总是先手,并且立即放弃行动。也就是说你永远不会得到第一个放弃行动的命运奖励。

2.当双方需要同时出价时,对手总是出价3。

3.你的对手的起始名誉为10,但不会因为名誉清零而输掉游戏。

4.对手在名誉不足时,不能打出需要支付名誉的卡牌(如对方名誉如果只有3,则不能打出刺杀。)

5.对手不会发起冲突

6.你的对手只有三个行省,而且每个行省都已经分配好了防御者。在每次冲突中,对手视为只拥有对应行省和对应行省上的卡牌。

你的对手没有手牌,但在每次冲突开始时都会从其冲突牌组中随机抽出四张,面朝上显示。

7.由于梵帝已经死去,没有人能获得公家恩宠,也不会因为名誉到达25而获胜,但如果你的名誉到达了0点,其他氏族会因此否认你的存在,你会因此输掉游戏。

8.由于翡翠帝国陷入了元素失衡,在命运阶段不会向元素轮上放置命运。

9.你对手的角色上没有命运,但他们不会因此在命运阶段离场。

10.为了简化规则,请不要使用卡牌能力中带有x的卡牌。

11.在冲突中,你的对手视为只控制被攻击的行省与对应角色。(例如花瓣村庄园只会给间由史昌寿势力的角色增加能力点数,对其他势力的角色不起作用)

冲突牌组

从你的牌池中找出下列卡牌,作为AI对手的冲突牌组。

2x散播黑暗

2x放手

2x刺杀

2x逐鹿朝堂

2x无耻之尤

2x纯粹的灵魂

2x华美折扇

2x精良太刀

在你发起冲突后,防守方会从冲突牌组中随机抽出4张,这使得你每次面对的敌人都有所不同。双方手牌均是公开的,你必须为AI做出最优选择。

每次战斗都非常困难,如果您发现了一种特别强大的策略,欢迎您与大家分享你的牌组,并在通关后继续寻找不同的通关思路。由于本模式是基于背景故事改编,您也可以组出一套有特定主题的卡组来挑战,相信那会更有乐趣。如果您本模式发现有什么地方需要改进的,也希望您多多提出意见。

 

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