天选之人无可匹敌,凤家大师终嫁入狮
五轮传奇 – 夏季赛冠军采访及牌组介绍
作者:MZMZ Winson DC 编辑:DC
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编者按
在热心的香港玩家Winson和Ricky的组织之下,五轮传奇终于在8月17日至18日成功举办了第一次国内的线上赛事——夏季元素锦标赛,感谢他们的用心组织,也感谢老林哥组织搭建了国服Jigoku,让线上赛成为了可能。
话归正题,本次比赛由杭州的MZMZ选手杀出重围,以一套不太主流的风探狮鹤夺得头名。虽然本次赛事的参赛人数仅有22人,但国内强手林立,更有来自澳洲的前凤旗本Merlin参与,所以整个赛事还是非常的激烈和精彩的
本文将会简要的梳理一下本次夏季赛的概况,并附有冠军的赛后采访以及十分详实的牌组介绍。
夏季元素锦标赛概况
本次夏季元素锦标赛于8月17日-18日举行,参赛人数共22人。
这次的参赛氏族出乎了很多人的意料,本以为会满山遍野的三吃凤竟然只有一家,雄狮与奇麟这对好兄弟倒是齐齐出挑,剩下的环境中比较强势的仙鹤以及毒蝎都有着比较多的认输。本次赛事轮次较少是比较可惜的,瑞士轮结束时有一名全胜的选手以及七名3-1的玩家,最后只能按照选手强度取前四进入淘汰赛。
这次本次赛事的详细数据,因为样本量较小并且包含了淘汰赛的对局,所以能看见一些比较极端的数据,像是龙凤两家。而对局比较多的氏族当中,仙鹤对毒蝎处于极大的不利,而在和其他家的对局中可谓是麓雁五五开氏族;雄狮不利对局还是很多的,但出人意料的打巨蟹竟然胜多于败;毒蝎氏族依然强力,有着比较无解的控制能力,所以FFG什么时候削蝎子;而奇麟则是能压制自己好兄弟雄狮一头,对着巨蟹依旧是压倒性的不利。
夏季元素赛 旗本名单
巨蟹旗本 |
小曹 |
仙鹤旗本 |
桀 |
潜龙旗本 |
轻风 |
雄狮旗本 |
MZMZ |
凤凰旗本 |
Jacky |
毒蝎旗本 |
DC |
奇麟旗本 |
莱纳 |
除了龙家是原本国赛的凤凰旗本轻风改换门庭,其余的六位皆是新晋旗本。
冠军采访
Winson(下称W):首先肯定是先问问获奖感言,这次的比赛虽然轮次不多但强度还是挺高的,一路走到最后有没有什么感想?
MZMZ(下称M):首先还是先谢谢主办方二当家和Winson不辞辛劳地组织比赛。比赛强度方面由于我用的是速度偏快的狮子,思考量比较小,再加上比赛间隔比较长,其实不是特别辛苦。
W:赛前有没有进行针对性的练习?最后为什么会选择这套牌组,因为我记得国赛的时候你是个凤凰的玩家。
M:这套牌最早的思路始于三循环二扩的狮子新火行省“不光彩的袭击”,效果是在本行省的冲突中可以弃除任意张手牌毁誉任意个攻击角色。看到毁誉效果我第一个想到的就是高贵的牺牲,正好狮子有一个风探身份还可以带上双载(无暇灵魂)。这个思路其实和之前的鹤联蝎与蝎联鹤是一致的。组好之后打了几盘比较顺手就选择了这套牌组。
国赛的时候我我预测仙鹤会很多,感觉土大师(怀念天国的土大师)对于仙鹤这种依赖事件的家族杀伤力很大,所以虽然凤凰打的不多还是抄了一副凤凰牌组来打。
W:赛事第四轮的时候你遇到了失利,当时输的时候主要原因是什么?心情怎么样?
M:第四轮的时候起手摸到了高贵的牺牲,我试图速战速决,但对面并没有给我机会斩杀。而是非常稳健地选择铺场。前期也没有摸到冲锋来扩大优势,最终输掉了比赛
输掉的时候心情当然是非常糟糕的,第一反应是自己运气太差没有摸到冲锋。其实输掉第四轮是打法上问题比较大,对战仙鹤这种载誉能力强的家族想通过高贵的牺牲杀掉对方大哥是很难的。
W:整个夏季赛中有没有比较印象深刻的对局?
(打轻风这两盘都挺爽的)
(一盘杀了三命三望远镜来次,一盘天胡直接打爆)
M:整个夏季赛中有幸与轻风大佬交战两次,两次运气都比较好,一次是第二回合斩杀了对方的大哥,另一次是天胡赢下了比赛。
补充一下,轻风大佬的实力大家有目共睹,他本人也是完全报着娱乐的态度参与比赛,牌组中摒弃了一些非常好用的基础事件,实在是吾辈楷模。
W:对即将上市的三循环剩下几个扩展,还有雄狮/巨蟹扩有没有什么期待?最看好其中哪些牌?
M:本来我是最看好3-2的新牌先祖回响的,在国赛后我玩凤凰比较多,之前的一轮限牌与修改牌面中凤凰显得有些弱势,当时看到先祖回响这张牌觉得冲锋不死鸟套路会很强,这张牌可以拯救凤凰。但没想到后面经过优化的“三吃凤”牌组过于强势,甚至Gencon 8强有5位凤凰玩家。这就太过分了,希望尽早枪毙三吃凤。别的新牌中我最喜欢的是狮子零费事件In Service to My Lord,效果是横置己方一个非独有角色来重置一个独有角色,而且这张牌可以在弃牌堆中打出,一张顶两张,这张牌对于狮子的提升很大,可能是拯救狮子秘森砦的第一块拼图。在八阵之城和未来的生驹宫中也都是非常好用的。
W:对本次在线的夏季赛感觉如何?有没有什么建议?
M:线上赛时间的限制比较小,打的非常尽兴。组织方二当家和Winson虽然是第一次组织线上大型比赛,准备充足,遇到突发事件反应也非常迅速果断,为他们俩点赞。
建议就是建议群里的各位下次都来参加吧,比赛尽力,输赢不要太在意,一场游戏而已,比赛打个开心就好了。玩的人多五轮传奇这么好玩(kan)的游戏才能存活下去。
W:有没什么话想对一直支持你的朋友说?
M:首先要感谢的是平时在jigoku上经常吊打我的Winson和余烬(轻风我一直是避战的),我整体的牌组构筑受Winson的影响很大,主要是小马扩刚出时被Winson的冲锋大汗打的意识模糊,在构筑上下意识地去掉了所有亡语省,老家也从不稳定的午夜狂欢换成了深沟高壑的据点(红+5)。余烬则有很多新(zang)点子,经常能掏出一些很神奇的构筑,对我启发很大。
再来是感谢杭州的王狗,恶魔,rbq,大黑,twz,汤圆;上海的轩辕;温州的希罗老师,黄老师,八月老师,鸽神等诸位牌手组织和参加线下比赛。
特别感谢教我打权力和组织搭建内网jigoku的老林哥,让我体验到控制凤凰快乐的轻风和那个陪我打过最多盘五轮的男人傅老板。
MZMZ与轻风决胜局截图
冠军牌组介绍
大家好,我是马张马张(MZMZ),在刚落幕的夏季赛中侥幸夺冠。在此我抛砖引玉,分享一下我的牌组和组牌思路。希望这篇文章对大家有一些帮助。
本套牌的环境为三循环二扩。
这套牌组是一套中速偏快的牌组。与常见的联小马的狮子(比较典型的快攻牌组)不同,这套牌在正面给予破省压力的同时,可以做一些简单的运营来扩大优势。例如使用阿古渡枫和坚守阵地的效果保存高费角色或使用高贵牺牲斩杀对方高费角色等。
这套牌最早的思路始于三循环二扩的狮子新火行省“不光彩的袭击”,效果是在本行省的冲突中可以弃除任意张手牌毁誉任意个攻击角色。看到毁誉效果我第一个想到的就是配合高贵的牺牲,正好狮子有一个风探身份还可以带上双载(无暇灵魂)。狮子拥有的一些带骄傲关键字的小人,新出的中立事件“完美一斩”等则可以提供载誉角色。这个思路其实和之前的鹤联蝎与蝎联鹤是一致的。
起手留牌方面,王朝牌组中雄狮之傲格斗家当然是最佳的选择,哪怕你是后手也可以保留后不上这个角色,逼迫对方在第一轮就发起全力进攻。其他情况下一般找一些低费武者,后手情况下可以选择留一个不倦的先祖交流者来象征性地抵挡对方的进攻。在保证有低费武者后,哪怕起始手牌中没有冲锋,也可以选择留一个可以冲锋出来的大哥;冲突牌组方面基本是无脑找冲锋,可以留一张万岁或者雄狮之道保底,剩下的牌可以根据对阵和起手相应留牌。
以下是牌组单卡的分析:
要塞:
八阵之城
效果非常朴实,加一点不亏,加两点血赚。新玩家可能会觉得参与人数越多效果越好,所以经常让多个角色一起进攻,对面见防守无望可能会选择不防守而造成点数的溢出浪费。
行省:
沃土,精心修剪的花园
两张朴实的风行省,提供给狮子非常好的经济。在拉锯战中可以战略性放弃这两个行省,毕竟狮子从来不怕换家。逼迫对手进攻丢人现眼或者不光彩的袭击,用高贵的牺牲进行斩杀。
丢人现眼
从基础强到现在的空行省,提供载誉和毁誉效果。由于狮子经常需要主动进攻,所以要把握好进攻和防守的节奏,不要让这个行省轻易白给。
不光彩的袭击
本牌组的组牌之始,在对阵仙鹤时有奇效。一些卡手的牌可以在这里变成毒蝎之道,一旦对面的角色毁誉,你的高贵牺牲和无耻之尤的效率就会大幅提升。没必要的时候对方一些低费角色可以不对其进行毁誉。
王朝牌组:
魅惑壁卫兵
带骄傲的低费角色,可以提供廉价的载誉来配合高贵牺牲。其荣誉值是2,有时候也可以选择不参与冲突,站着拿恩宠。
载誉将领
带了一张,基本就用来冲锋。一方面是提高王朝整体的角色质量,另一方面在冲锋出来后可以提供一个廉价的载誉角色。
雄狮之傲格斗家
掐脖小姐姐下3还需要解释吗,注意的是可以横置对方的场外角色,以及小姐姐是朝臣,可以使用无耻之尤。
天才战术家
说起来不是特别优质的狮子低费人,基本用于进攻以保证其效果可以触发。
松家狂战士
优质的低费角色,朴实刚建。
生驹奇才
为什么带他呢,因为他是朝臣,可以用无耻之尤。有时候一点名誉也许能够救命。
阿古渡诚
带了一张,基本就是个341白板,高基础军事值可以配合雄狮之道与克敌机先剑术。
阿古渡久津
基本也是冲锋出来,可以打火轮,触发两次效果后发动高贵的牺牲。超高的基础军事值可以配合雄狮之道和克敌机先剑术。
不倦的先祖交流者
效果很简单,输了不横。一般用在防守端防完胜,少数情况下用来进攻打一些高价值的轮,让对面防守也难受不防守也难受。同时是高贵的修验者身份,可以使用遮蔽心智。注意的是虽然输了不横,但是还是会被水轮横置的。
木津唤灵师
首先他是个高贵的修验者身份。其能力在探求者身份没有宫聪堆坟的情况下,更要注意在重整阶段主动弃牌,基本上行省上留一个能冲锋的大哥就行,甚至不留。小技巧是在第一手冲突被迫打水轮的情况下可以选择在冲突中使用技能,在冲突结束后重置自己。
宫家秘术师
随缘带了一张,奥义用法是用木津唤灵师反复横跳拆附属。
生驹氏明
非常笨重的一个角色,技能看似非常强力但很容易点数溢出,而且需要弃置恩宠才能发动。要注意是个朝臣,有有利地形的情况下可以先用这个角色踢一脚,再用有利地形送入冲突发动技能。
生驹迟端
身材残废但是自带隐秘,在政治端是对狮子的一个补强,不求破省只求触发轮效。注意不要被鹤老脸白白横置了。而且手上没有载誉手段或华丽折扇的情况下也不要轻易单打,被毁誉后能力值就是0了,提供载誉能力,你懂的。
梵帝素鸟居
无敌的大皇子,自带骄傲。在有己方载誉或敌方毁誉角色参与冲突时其技能可以提供三点差值,顺风局势下非常强力。冲锋出来之后赢了就载誉,哇,我又载誉了,你懂的。
阿古渡善太郎
一开始觉得爬墙哥的技能很难触发,没什么用,后来经winson提醒,发现伪装进场重置就已经足够强力。如果能偷到一个地区更是血赚。常见目标一般是铁矿,图书馆。垣田道场倒也是很常见,但一般偷不到。如果能在魅影壁卫兵载誉后/天才战术家和雄狮之道格斗家使用过技能后重置进场就非常舒服。关于魅影壁卫兵和天才战术家续几,防不防刺杀这种事就全靠大家的经验和直觉了。
阿古渡枫
非常强力的一张新牌,首先我还是要重申阿枫是高贵的修验者,可以用来贴对面遮蔽心智。其效果不受对方元素轮影响比看起来强力很多。经faq确认,在枫只有一命运时,在命运阶段仍可以触发其技能且自身不离场,所以一般续三个命运。冲突阶段防刺杀或者保冲锋出来的高费角色都非常好用,奥义用法是阻止木津唤灵师拉上来的大哥回牌组底,这样在命运阶段大哥就会回弃牌堆,可以再次被木津唤灵师拉上来。
有利地形
狮子暂时没什么强力的地区,只能带有利地形。经常用于打不过撤退,有时候可以防守端冲锋出大哥撤退,或者送横置的角色进冲突发动技能。使用方法非常灵活的一个地区。
公家仓库
没好用地区只能公家仓库带三张。
皇宫
没有不带的理由,起手翻到赢一半。
冲突牌组:
生驹后备军
由于狮子一般在军事方面才能赢的元素轮,而赢得元素轮后又已经不能进行军事进攻了,所以不要纠结其效果,当个1费11白板,在对方场上没有人的时候跳出来踢一脚也是不亏的。
政敌
对狮子薄弱的政治防守端是一个极大的补强,偶尔可以考虑用于进攻。
指物
随缘带了一张,卡手就用不光彩的袭击扔掉吧。不喜欢的朋友也可以换掉。
克敌机先剑术
决斗比较的是基础军事值,可以用于政治端的防守。
华美折扇
选择带了三张扇子,没有带精良太刀,因为狮子的军事值已经很高了,带扇子补强一下薄弱的政治端。
遮蔽心智
需要控制修验者才能使用,快把对面的大哥贴成白板吧:)。
枕戈待旦
现在越来越多的人选择把午夜狂欢放在非要塞行省,这张牌的价值也有所提高。
数量优势
不讲道理的一张卡,使用需谨慎,一般用于争夺关键元素轮或者击破关键行省,如鹤的推事驻地。
近身肉搏
用好这张牌需要对环境中可能存在的附属有个大概了解,比如螃蟹小马几乎可以肯定有太阳护符,而狮子却没有什么特别强力的附属。也可以用来拆除自己大哥身上的遮蔽心智。
坚守阵地
非常奥义的一张牌,一般用来保存自己冲锋出来的大哥。载誉手段一般有进攻火轮,完美一斩,大皇子的骄傲,生驹迟端的载誉以及无暇灵魂(双载)。
雄狮之道
一般期望是加三点,注意的是连用两张的效果是军事基础值翻四倍。
逐鹿朝堂
毁誉载誉手段,你懂的。
无耻之尤!
配合毁誉手段,无耻之尤就是一张0费横置。对手如果选择毁誉,那么就又进入了你高贵牺牲的射程了:)。
万岁!
朴实刚健,到底是进攻用还是防守用是一个很考验选手实力的点。
冲锋!
本牌组的限牌,上限极高,冲锋三费角色算是底线了。
谴责
随缘带了一张
无暇灵魂
无暇灵魂非常契合狮子角色高荣誉值的特点,特定情况下当做仙鹤之道打出也可以接受,可以用于配合高贵的牺牲。
完美一斩
载誉手段之一,可以用于配合高贵的牺牲。
高贵的牺牲
将狮子前期优势转为胜势的一张牌,大家可能发现了全文我最常说的一句话就是可以配合高贵的牺牲。